arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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nextNeighbor.color) / 3f);Figure2‑4对顶点混色这样就产生了正确的混色效果,除了在网格边界的地方……两个相邻单元格之间的混色被附近其他的邻居所干扰。……但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题。我们先不要管它,关心一下另外一个问题

碧蓝航线:交汇的航迹 - 可畏(Azur Lane: Crosswave - Formidable)

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追加剧情2“断 可畏” 内容・故事模式第8・可操作角色:可畏・招募的支援专任角色 厌战 海王星 ……客轮上,可畏与【撒丁帝国】的扎拉久别重逢。但好景不长,船上出现了异常……它竟然开始自动航行!

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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这个小组起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里结果的……这样子的地方,包括贴吧、独立论坛、很多的“媒体”,等等

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

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《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口。……衣柜处装备服装

史莱姆糯米(Slime Nomi)

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游戏操作简单,上手容易,跳跃、冲刺两种动作。……游戏的每一都有全新而独有的机制,并且游戏的进程中会逐一出现。……游戏主要靠环境机制构建,包括第一的传送药水,第二的护盾,第三的口香糖等等,创作的主旨是像素平台游戏的创新

波纹在大地上回荡:《浮岛物语》——沙盒游戏的新尝试

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从早期的采集到农业再到重工业与自动化,游玩的过程中也可以让玩家更加了解资本主义的历史。……这也是《浮岛物语》系统设计上非常优秀的一点。尽管如此,游戏系统仍然很多可以改进的方面。……无论是风格还是玩法,《浮岛物语》都无限贴近任天堂阖家欢乐的理念,游戏的联机也极其适合父母和孩子,或者情侣之间的轻松一

鬼镇村危险的因袭(Kijin-mura no Kiken na Inshuu: Dangerous Village Tradition)

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这个村庄一个致命的疯狂部分。 那就是“驱鬼”。……・东堂 美咲 “好棒……我想要跟悠斗这么帅气的人在一起”个性大辣辣、是一位金发马尾且笑容充满魅力的女性……・益田 住在同一村子的自由。不分昼夜都会参加驱鬼。会依照本能行动的类型、想要说服初次见面的绫子

指挥官:基因军团之战(Commanders: Attack of the Genos)

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空中单位可以很远的地方移动,只能被反空单位攻击。……每个指挥官都有一种特殊的力量,可以影响附近的单位。……这些代币可以积极的作用,如额外的健康、金钱或经验,但它们也可以爆炸,从而造成损害

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,效果累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

版本:Early Access


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